понедельник, 22 августа 2016 г.
понедельник, 15 августа 2016 г.
Unreal Engine 4 - Настройка Decals
Включение Decals
Декали
Декали обеспечивают лучшую производительность и более легкое обслуживание. Запись в GBuffer не требует перерасчета освещения и имеет ряд преимуществ:
- Сцена с большим количеством источников света становится намного более предсказуема, потому что нет никаких ограничений для декалей на количество и тип освещения.
- Манипулируя пространством экрана маска позволяет создать эффекты которые в противном случае считались бы с большими ресурсозатратами (наремер эффект мокрой поверхности).
пятница, 12 августа 2016 г.
воскресенье, 5 июня 2016 г.
Как настроить backburner для сетевого рендера!
Как настроить backburner для сетевого рендера!A. Что это такое и для чего он нужен? Это пакет приложений, которые используются для управления и запуска сетевого рендеринга в 3ds Max. B. Как его настроить? Опишу способ которым воспользовалась сама!
Как настроить backburner для сетевого рендера! Итак. Начну с того что с 3ds max, какой бы версии он не был, устанавливается backburner и возникает 2 вопроса: A. Что это такое и для чего он нужен? Это пакет приложений, которые используются для управления и запуска сетевого рендеринга в 3ds Max. B. Как его настроить? Опишу способ которым воспользовалась сама! При первом запуске Bacburnerа это будет выглядеть так!
1. Запускаем Bacburner Manager : пуск > все программы > папка макса (у меня Autodesk) > Bacburner > Manager (если в меню пуск нет то ищите в папке по умолчанию диск С: > program files > Autodesk > Bacburner > Manager или в папке которую вы указывали при установке 3d max) у вас откроется окно:
четверг, 5 мая 2016 г.
среда, 4 мая 2016 г.
Проблемы с освещением и методы их решения в unreal engine 4
Почему мои тени чёрные?
По правилам освещения, чёрные тени обычно используются, если у вас нет заполняющего света.Это часто происходит по тому, что окружающая среда имеет единично направленный поток света, представленный как солнце.UE4 построен на методе ,обеспечивающем эффективное заполнение светом окружающего мира, мы называем его SkyLight.Немного про Skylight.
Без Skylight
Без Skylight

понедельник, 25 апреля 2016 г.
Unreal engine 4 Door открыть дверь
Ключ для двери - Часть 3
Открыть дверь ключом - Часть 4
Создаем интерактивную дверь. "Interact BluePrint Door"
Создаем Триггер дверь. "Trigger BluePrint Door"
Blueprint, Construction Script. "Scaling via Blueprint"
Свободная дверь на петлях "Constrain Door"
Анимация двери (открывание) UE4 - Криворукий Моделлер
Создаем интерактивную дверь. "Interact BluePrint Door"
Создаем Триггер дверь. "Trigger BluePrint Door"
Blueprint, Construction Script. "Scaling via Blueprint"
Свободная дверь на петлях "Constrain Door"
Анимация двери (открывание) UE4 - Криворукий Моделлер
суббота, 23 апреля 2016 г.
четверг, 21 апреля 2016 г.
понедельник, 18 апреля 2016 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




