понедельник, 22 августа 2016 г.

Настройка Lightmass


Настройки сцены

Настройки просчета освещения можно изменить в настройках сцены — так называемой World Settings панели. Параметры для освещения находятся под категорией Lightmass.



понедельник, 15 августа 2016 г.

Unreal Engine 4 - Настройка Decals

Включение Decals



Декали

Декали обеспечивают лучшую производительность и более легкое обслуживание. Запись в GBuffer не требует перерасчета освещения и имеет ряд преимуществ:
  • Сцена с большим количеством источников света становится намного более предсказуема, потому что нет никаких ограничений для декалей на количество и тип освещения.
  • Манипулируя пространством экрана маска позволяет создать эффекты которые в противном случае считались бы с большими ресурсозатратами (наремер эффект мокрой поверхности).
Декаль отображает рамку в редакторе вокруг затрагиваемой области.

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Как настроить backburner для сетевого рендера!



Как настроить backburner для сетевого рендера!A. Что это такое и для чего он нужен? Это пакет приложений, которые используются для управления и запуска сетевого рендеринга в 3ds Max. B. Как его настроить? Опишу способ которым воспользовалась сама!

Как настроить backburner для сетевого рендера! Итак. Начну с того что с 3ds max, какой бы версии он не был, устанавливается backburner и возникает 2 вопроса: A. Что это такое и для чего он нужен? Это пакет приложений, которые используются для управления и запуска сетевого рендеринга в 3ds Max. B. Как его настроить? Опишу способ которым воспользовалась сама! При первом запуске Bacburnerа это будет выглядеть так!

1. Запускаем Bacburner Manager : пуск > все программы > папка макса (у меня Autodesk) > Bacburner > Manager (если в меню пуск нет то ищите в папке по умолчанию диск С: > program files > Autodesk > Bacburner > Manager или в папке которую вы указывали при установке 3d max) у вас откроется окно:



среда, 4 мая 2016 г.

Проблемы с освещением и методы их решения в unreal engine 4

Почему мои тени чёрные?
По правилам освещения, чёрные тени обычно используются, если у вас нет заполняющего света.Это часто происходит по тому, что окружающая среда имеет единично направленный поток света, представленный как солнце.UE4 построен на методе ,обеспечивающем эффективное заполнение светом окружающего мира, мы называем его SkyLight.Немного про Skylight.
Без Skylight
111

четверг, 21 апреля 2016 г.

Бесплатные материалы для Substance Painter



Silvio Valinhos поделился паком бесплатных процедурных материалов для Substance Painter и Substance Designer на основе Metallic PBR workflow (карты Base Color, Roughness, Height, Metallic). Все файлы в формате .sbsar.