понедельник, 18 апреля 2016 г.

Физический шейдинг (PBS) - Dr Jerebets




1. Теория физического шейдинга (PBS)
2. Структура PBS-материала, настройка сцены для тестирования
     2.1. отключение автоэкспозиции, отключение автосейв
     2.2. настройка игрового режима
     2.3. настройка сцены
     2.4. включение стандартного контента
     2.5. настройка BP_Light Studio
     2.6. настройка Build
     2.7. создание материала
3. Перенос классического материала в PBS
5. Материалы с особыми свойствами
7. PBS Workflow (Specular vs Metalness)

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.