1. Теория физического шейдинга (PBS)
2. Структура PBS-материала, настройка сцены для тестирования
2.1. отключение автоэкспозиции, отключение автосейв
2.2. настройка игрового режима
2.3. настройка сцены
2.4. включение стандартного контента
2.5. настройка BP_Light Studio
2.6. настройка Build
2.7. создание материала
3. Перенос классического материала в PBS
5. Материалы с особыми свойствами
7. PBS Workflow (Specular vs Metalness)
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.