вторник, 12 февраля 2019 г.

Copy Paste Objects


Скачать: https://cloud.mail.ru/public/3ri3/J9xjKnTQ4

Принцип скрипта прост. Скопировал и вставил как в Windows. В отличии от скрипта "Copitor", у него нет окна интерфейса.

Теперь пару слов о том как он устанавливается и работает. Запускаем сам скрипт. Scripting - Run Script.


четверг, 27 сентября 2018 г.

ZWrap для ZBrush

ZWrap для ZBrush. Предназначен для художников персонажей, которые не хотят переключаться между приложениями и работать со сложными нод-графами. ZWrap - плагин, который прост в использовании и обеспечивает работу с нонманифолдными и многокомпонентными моделями.



Скачать бета версию можно по ссылке:
http://russian3dscanner.com/downloads/R3DS_ZWrap_1.0...

На данный момент поддерживаются 64-битные версии Windows ZBrush 2018 и ZBrush 4R8.

понедельник, 22 августа 2016 г.

Настройка Lightmass


Настройки сцены

Настройки просчета освещения можно изменить в настройках сцены — так называемой World Settings панели. Параметры для освещения находятся под категорией Lightmass.



понедельник, 15 августа 2016 г.

Unreal Engine 4 - Настройка Decals

Включение Decals



Декали

Декали обеспечивают лучшую производительность и более легкое обслуживание. Запись в GBuffer не требует перерасчета освещения и имеет ряд преимуществ:
  • Сцена с большим количеством источников света становится намного более предсказуема, потому что нет никаких ограничений для декалей на количество и тип освещения.
  • Манипулируя пространством экрана маска позволяет создать эффекты которые в противном случае считались бы с большими ресурсозатратами (наремер эффект мокрой поверхности).
Декаль отображает рамку в редакторе вокруг затрагиваемой области.