четверг, 21 апреля 2016 г.

Бесплатные материалы для Substance Painter



Silvio Valinhos поделился паком бесплатных процедурных материалов для Substance Painter и Substance Designer на основе Metallic PBR workflow (карты Base Color, Roughness, Height, Metallic). Все файлы в формате .sbsar.

воскресенье, 17 апреля 2016 г.

Создание реалистичных микроцарапин на любом материале (VRay)







С помощью этого видеоурока вы научитесь создавать реалистичные микроцарапины на любом материале в 3ds Max. За основу я взял этот материал и показал как создать подобные, и не только, микроцарапины в 3Ds Max'е.

Модификатор Hair And Fur (перевод)


Модификатор Hair and Fur это сердце системы построения волос и меха. Применяется к любому объекту, использующемуся в качестве источника роста волос. Это либо сетка объекта, либо объект – сплайн. Если объект представляется в виде сетки, то волосы растут на всей её поверхности, при условии, что уровни подобъектов не выделены. Если это сплайновый объект, то волосы растут между сплайнами. При выборе объекта, преобразованного при помощи Hair and Fur, в окне проекции отображаются ворсинки. При этом, их самих выделить нельзя, хотя на уровне подобъектов «Guides» или «style hair» сделать это с направляющими ворсинками всё же можно (см. ниже).

floor generator и multi texture map


В уроке рассказывается где скачать, как установить плагины, основные настройки, использование multi texture map для текстурирования пола, где найти хорошие текстуры паркета, беглый взгляд на программу PixPlant для создания бесшовных текстур и дополнительных карт (normal, displacement, specular).

Скачать можно с официального сайта: www.cg-source.com
Автор: lance-lot

Создание эскизного превью





Эта техника очень полезна, хотя многие с ней давно знакомы.

Быстрая подготовка модели перед заливкой


суббота, 16 апреля 2016 г.

open/close all/selected groups


Merge all



Corona Converter


TS_Tools - Скрипт для массового экспорта моделей из 3DSMax в UE4